الترتيب
تُلعب الضامة على رقعة ثمانية في ثمانية، لكن على المربعات الداكنة وحدها. يبدأ كل لاعب باثنتي عشرة قطعة على المربعات الداكنة في الصفوف الثلاثة الأقرب إليه، فيبقى صفّان خاليان في الوسط. ويبدأ الفاتح.
ولأن اللعب محصور في لون واحد من المربعات، فاللعبة تجري في الحقيقة على 32 مربعًا لا 64. وتبقى كل قطعة على المربعات الداكنة طوال المباراة.
كيف تتحرك القطع
القطعة العادية تتقدّم مربعًا واحدًا قطريًا إلى الأمام نحو مربع خالٍ. ولا تستطيع التراجع ولا التحرك جانبيًا ولا الاستقامة إلى الأمام، لأن تلك المربعات من اللون الخطأ.
الأسر
إذا كانت قطعة للخصم ملاصقة قطريًا والمربع الذي خلفها مباشرةً خاليًا، فإنك تقفز فوقها وتنزل في ذلك المربع وتُرفع القطعة المقفوز فوقها. والقطع العادية تقفز إلى الأمام فقط.
والأسر إجباري. فإذا توفّر أسر في أي موضع من الرقعة وجب عليك تنفيذ أحدها. ولك أن تختار أيّها إن تعدّدت، لكن ليس لك أن تمتنع.
هذه القاعدة وحدها تحوّل الضامة من سباق بسيط إلى لعبة تكتيكية. فلأن خصمك مضطر إلى الأخذ، يمكنك أن تعرض قطعة وأنت تعرف تمامًا ما سيفعله بعدها، فتهيّئ أسرًا أكبر في الردّ.
سلاسل القفز
إذا استطاعت القطعة نفسها بعد نزولها أن تقفز مرة أخرى وجب عليها ذلك. وتستمر السلسلة ما دامت تلك القطعة قادرة على قفزة أخرى، وتُرفع كل القطع المأسورة في نهاية التسلسل.
والقفزة المتعددة تُحتسب نقلة واحدة. وأخذ ثلاث قطع في دور واحد أمر شائع، وخمس ليس نادرًا.
الملوك
حين تبلغ القطعة الصف الأخير، أي صف الخصم الخلفي، تُرقَّى إلى ملك ويُوضع عليها تاج. والملك يتحرك ويقفز قطريًا في الاتجاهات الأربعة، إلى الأمام وإلى الخلف.
والقطعة التي تبلغ الصف الأخير بقفزة تتوقف هناك؛ فالترقية تُنهي النقلة ولو بقيت قفزات ممكنة. ويمكنها متابعة السلسلة في دور لاحق بوصفها ملكًا.
الفوز
تفوز حين لا يبقى لخصمك قطع أو لا تبقى له نقلة قانونية. والشرط الثاني أهم مما يظن المبتدئون: فاللاعب الذي سُدّت كل قطعه يخسر، وبذلك يصير الحصار وسيلة فوز حقيقية.
ويقع التعادل حين لا يستطيع أي طرف إحراز تقدّم، وغالبًا مع قطع قليلة وملوك لا تستطيع فرض شيء.
الأسر الإجباري سلاح
لأن خصمك مضطر إلى الأخذ، يمكنك التنبؤ بنقلته تمامًا. وعرض قطعة لكسب اثنتين هو أكثر التكتيكات شيوعًا، وهو متاح منذ الافتتاح.
اللعب هنا
- انقر قطعة لترى نقلاتها القانونية ثم انقر الوجهة.
- إذا توفّر أسر فلن تُعرض إلا نقلات الأسر؛ فالرقعة تطبّق القاعدة عنك.
- تُلعب سلاسل القفز كنقلة واحدة؛ يكفي أن تنقر الوجهة النهائية.
- التراجع يرجع عن ردّ الحاسوب أيضًا.
- وضع اللاعبَين يوقف الحاسوب للعب على جهاز واحد.
أربعة مبادئ للافتتاح
- حافظ على صفك الخلفي سليمًا ما أمكن؛ فهو يمنع الخصم من الترقية.
- تقدّم بمجموعات متصلة بدل دفع قطع منفردة.
- تحكّم في الوسط؛ فالقطع هناك لها نقلات أكثر.
- قبل كل نقلة، تحقّق مما سيُجبَر عليه الخصم إن تحرّكت هناك.