الشطرنج

كيف تلعب الشطرنج

الرقعة والقطع والنقلات الخاصة والطرق الخمس لانتهاء المباراة: كل ما تحتاجه قبل مباراتك الأولى، مرتَّبًا حسب الأهمية.

ترتيب الرقعة

يُلعب الشطرنج على رقعة من ثمانية في ثمانية مربعات فاتحة وداكنة متبادلة. ضَعها بحيث يكون لكل لاعب مربع فاتح في ركنه الأيمن. الأعمدة تُسمّى من a إلى h ابتداءً من يسار الأبيض، والصفوف تُرقَّم من 1 إلى 8 ابتداءً من جهة الأبيض. وهكذا يصير لكل مربع اسم خاص: e4 و g7 و a1.

لكل جانب ست عشرة قطعة. يحمل الصف الخلفي، من a إلى h: رخًّا وحصانًا وفيلًا ووزيرًا وملكًا وفيلًا وحصانًا ورخًّا. يبدأ الوزير على لونه: الوزير الأبيض على المربع الفاتح d1 والأسود على الداكن d8. وتملأ البيادق الثمانية الصف الذي أمامه. يبدأ الأبيض، ثم يتناوب اللاعبان دون تمرير الدور.

abcdefgh87654321
الوضع الابتدائي. لاحظ الوزير الأبيض على المربع الفاتح d1 والأسود على d8.

كيف تتحرك كل قطعة

كل القطع ما عدا الحصان تتحرك في خطوط مستقيمة وتتوقف عند أول قطعة تصادفها. إذا كانت تلك القطعة للخصم جاز لك أسرها بالنزول على مربعها ورفعها عن الرقعة. ولا يجوز أبدًا أسر قطعة من قطعك ولا المرور من فوقها.

  • البيدق: مربع واحد إلى الأمام، أو مربعان في نقلته الأولى. ويأسر قطريًا إلى الأمام بمربع واحد، ما يعني أنه قد يُسدّ أمامه بقطعة لا يستطيع أخذها.
  • الحصان: مربعان في اتجاه ومربع بزاوية قائمة، على شكل حرف L. وهو القطعة الوحيدة التي تقفز فوق غيرها، ولذلك يصعب سدّه ويصير خطيرًا في المواقف المزدحمة.
  • الفيل: أي مسافة قطريًا. ويبقى كل فيل حبيس اللون الذي بدأ عليه طوال المباراة، فالفيلان معًا يغطيان اللونين، والفيل المنفرد يغطي نصف الرقعة.
  • الرخ: أي مسافة على الصفوف والأعمدة. وهو ثقيل الحركة في البداية ويصير قويًا حين تنفتح الأعمدة.
  • الوزير: أي مسافة على صف أو عمود أو قطر. يجمع بين الرخ والفيل ويساوي تقريبًا رخّين.
  • الملك: مربع واحد في أي اتجاه. لا يُؤسر أبدًا؛ والمباراة كلها قائمة على التهديد بأسره.
abcdefgh87654321
حصان على d4 يصل إلى ثمانية مربعات. ولا قطعة أخرى تقفز، لذا يصعب حصره.

الكش والكش مات والهدف من اللعبة

حين تهاجم قطعةٌ ملكَ الخصم يصير الملك تحت الكش. والرد على الكش ليس اختياريًا: عليك أن تلعب نقلة تُنهيه، إما بأسر القطعة المهاجِمة، أو بسدّ الخط، أو بنقل الملك إلى مربع آمن. فإن تعذّر ذلك كله فهو كش مات وتنتهي المباراة فورًا.

وهذه النقطة الأخيرة هي القاعدة التي تُربك المبتدئين. لا يجوز لك أن تلعب نقلة تترك ملكك تحت الكش، ولا أن تحرّك قطعة تحمي ملكك إن كان تحريكها يكشفه. تلك القطعة تُسمّى مقيَّدة، وهي عمليًا مجمَّدة على ذلك الخط.

ثلاث نقلات خاصة

التبييت ينقل الملك مربعين نحو أحد الرخَّين ويقفز الرخ إلى الجهة الأخرى منه. وهي النقلة الوحيدة التي تحرّك قطعتين معًا، وغرضها إخراج الملك من الوسط ووصل الرخَّين. ولا يجوز إلا إذا لم يتحرك الملك ولا ذلك الرخ من قبل، وكانت المربعات بينهما خالية، ولم يكن الملك تحت الكش، ولا ينتهي تحت الكش، ولا يمرّ بمربع مهدَّد.

الأخذ في المرور يقع حين يقفز بيدق مربعين وينزل بجوار بيدق للخصم. في تلك النقلة وحدها يجوز لبيدق الخصم أن يأسره كأنه تقدّم مربعًا واحدًا. ووُجدت هذه القاعدة كي لا تُستعمل قفزة المربعين لتهريب بيدق من أمام مدافع عنه.

الترقية تحدث حين يبلغ البيدق الصف الأخير. فيجب أن يتحوّل فورًا إلى وزير أو رخ أو فيل أو حصان من لونه. وغالبًا يُختار الوزير؛ والاستثناء النادر هو الترقية إلى حصان يعطي كشًا أو ماتًا.

abcdefgh87654321
الأبيض بيَّت للتوّ إلى جهة الملك. صار الملك خلف درع بيادق سليم ونشط الرخ على f1.

قيم القطع وما تصلح له حقًا

الحساب التقريبي المعتاد هو: بيدق 1، حصان 3، فيل 3، رخ 5، وزير 9. وهذه الأرقام أداة تحقّق لا قانون: تنبّهك إلى أن مبادلة رخ بفيل تخسر مادة عادةً، لكنها لا تقول شيئًا عمّا إذا كانت القطعة تؤدي دورًا مفيدًا. فحصان مدفون في a1 يساوي أقل بكثير من حصان في وسط الرقعة.

القطعةالقيمةمربعات من المركزمربعات من الركن
الوزير92721
الرخ51414
الفيل3137
الحصان382

انظر إلى صف الحصان: في المركز يصل إلى ثمانية مربعات، وفي الركن إلى اثنين فقط. هذه الحقيقة وحدها هي سبب النصيحة بتطوير الأحصنة نحو الوسط.

الطرق الخمس لانتهاء المباراة

  1. الكش مات: الملك تحت الكش ولا نقلة قانونية تُنهيه. ويفوز مَن أعطى المات.
  2. التعادل بالجمود: صاحب الدور لا يملك أي نقلة قانونية لكنه ليس تحت الكش. والنتيجة تعادل لا فوز، وهي أكثر الطرق شيوعًا لإضاعة موقف فائز.
  3. عدم كفاية الأدوات: لا يملك أي من الطرفين ما يكفي لإعطاء المات، مثل ملك وفيل ضد ملك. تعادل فوري.
  4. التكرار الثلاثي: تكرار الوضع نفسه ثلاث مرات بالدور نفسه والحقوق نفسها. ولأي لاعب أن يطالب بالتعادل.
  5. قاعدة الخمسين نقلة: خمسون نقلة لكل جانب دون أسر ودون تحريك بيدق. تعادل عند المطالبة.

التعادل بالجمود تعادل

إن كنت متقدّمًا بفارق كبير فاترك للخصم دائمًا نقلة قانونية. والكارثة الكلاسيكية هي ترقية بيدق بطريقة تترك ملك الخصم بلا مربع ودون كش: فتتحول النقطة الكاملة إلى نصف نقطة.

قراءة التدوين

تُكتب النقلة بحرف القطعة ثم مربع الوصول: Nf3 تعني أن حصانًا انتقل إلى f3. والبيادق بلا حرف، فـ e4 تعني بيدقًا إلى e4. وحرف x يدل على الأسر (Bxc6)، وعلامة الزائد على الكش (Qh5+)، وعلامة # على المات (Qh7#). والتبييت يُكتب O-O إلى جهة الملك و O-O-O إلى جهة الوزير. وإذا أمكن لقطعتين متماثلتين بلوغ المربع نفسه يُضاف عمود أو صف القطعة المتحركة، مثل Nbd2.

الحروف في التدوين الدولي هي K للملك و Q للوزير و R للرخ و B للفيل و N للحصان، وهي المستعملة في قائمة النقلات بجوار الرقعة وفي معظم الكتب ومقاطع الفيديو.

مباراتك الأولى خطوة بخطوة

  1. حرِّك بيدقًا مركزيًا مربعين: e4 أو d4، فهذا يفتح خطوطًا للفيل والوزير.
  2. أخرِج الحصانين، عادةً إلى f3 و c3 (أو f6 و c6 للأسود).
  3. أخرِج فيلًا إلى مربع يرى منه شيئًا، ثم بيِّت.
  4. صِل الرخَّين بنقل الوزير عن الصف الخلفي إلى مربع متواضع.
  5. عندها فقط ابدأ البحث عن خطة: عمود مفتوح للرخ، أو مربع ضعيف للحصان، أو كسرة بيادق.

قبل كل نقلة اسأل سؤالًا واحدًا: بماذا يهدّد الخصم؟ فأغلب مباريات المبتدئين لا تحسمها الخطط البارعة بل التهديدات ذات النقلة الواحدة التي لم يردّ عليها أحد.

أسئلة شائعة

هل يستطيع البيدق التراجع؟

لا. البيادق هي القطع الوحيدة التي لا ترجع أبدًا، ولذلك كل نقلة بيدق دائمة وتستحق لحظة تفكير.

هل يستطيع الملك الأسر؟

نعم، يأسر الملك كأي قطعة أخرى ما دام المربع الذي ينزل عليه غير مهدَّد.

ماذا لو رقّيت بيدقًا ووزيري ما زال موجودًا؟

تحصل على وزير ثانٍ. ولا حدّ لذلك: نظريًا يمكن أن تملك تسعة.

هل يجوز التبييت والرخ مهدَّد؟

نعم. القيد على مربعات الملك لا على مربعات الرخ؛ فالرخ قد يكون مهدَّدًا وقد يمرّ بمربع مهدَّد.

هل يجب أن أقول «كش»؟

لا بحسب قوانين المنافسة، كما أن الرقعة هنا تُظهر الكش لك. والإعلان عنه عرف ودّي لا أكثر.

أدلة الشطرنج