القواعد
يتناوب لاعبان وضع الأحجار على تقاطعات شبكة 15×15، ويبدأ الأسود. ويفوز أول مَن يكوّن خطًا متصلًا من خمسة أحجار من لونه، أفقيًا أو رأسيًا أو قطريًا. ولا تتحرك الأحجار ولا تُؤسر أبدًا.
وإذا امتلأت الرقعة دون أن يبلغ أحد الخمسة فالمباراة تعادل، وهو أمر لا يكاد يحدث عمليًا.
لماذا ليست لعبة X و O
الرقعة كبيرة بما يكفي لئلا تستطيع صدّ كل تهديد، لأن الحجر الواحد قد يسهم في أربعة خطوط مختلفة في آنٍ واحد. واللعبة كلها قائمة على صنع تهديدين لا يستطيع الخصم الردّ إلا على أحدهما.
المصطلحات التي تحتاجها
- اثنان: حجران على خط مع مساحة للنمو. ليس تهديدًا بعد.
- ثلاثة: ثلاثة على خط. فإن كان طرفاه مفتوحين فهو ثلاثة مفتوحة ويجب الردّ عليه فورًا غالبًا، لأنه يصير في النقلة التالية أربعة مفتوحة.
- أربعة: أربعة على خط بطرف مفتوح واحد. يهدّد بالخمسة ويجب صدّه في الحال.
- أربعة مفتوحة: أربعة على خط بطرفين مفتوحين. لا يمكن صدّها لأن فيها نقطتي فوز. وصنعها يعني الفوز بالمباراة.
هذه النقطة الأخيرة تختصر اللعبة كلها في جملة. فكل ما تفعله يرمي إلى بناء أربعة مفتوحة أو إلى منعها.
عُدّ الأطراف
قبل أن تلعب، عُدّ كم طرفًا مفتوحًا لخطك. ثلاثة بطرفين مفتوحين أمر عاجل، وثلاثة بطرف مسدود يمكن تجاهلها عادةً.
التهديدات المزدوجة
إذا صنع حجر واحد تهديدين منفصلين — أربعتين، أو أربعة وثلاثة مفتوحة — فلن يستطيع الخصم صدّ إلا أحدهما. وهكذا تُكسب كل مباراة تقريبًا، ولهذا تهمّ الأحجار القريبة من المركز: فهي تشارك في خطوط أكثر، فيزداد احتمال أن تصنع تهديدات متقاطعة.
الهجوم والدفاع معًا
أقوى النقلات تفعل الأمرين. فحجر يصدّ ثلاثة الخصم ويمدّد اثنينك يساوي نقلتين. وعند التردد بين نقطتين، فضِّل التي تظهر في خطوطك وخطوطه معًا.
أفضلية النقلة الأولى
ثبت أن الغوموكو الحرّ فوز للأسود باللعب المثالي. ولذلك تضيف قوانين البطولات قيودًا — كمنع تشكيلات معيّنة على الأسود، أو السماح بتبادل الألوان بعد الافتتاح — لإعادة التوازن. وهذه اللعبة تستعمل القواعد الحرّة دون قيود، فللأسود أفضلية فعلًا؛ فإن أردت مباراة أصعب فاختر الأبيض.
اللعب هنا
- انقر أو المس أي تقاطع فارغ لوضع حجر.
- يُعلَّم آخر حجر لُعب بنقطة لتتابع التسلسل.
- التراجع يرجع عن ردّ الحاسوب أيضًا لا عن نقلتك وحدها.
- يغيّر مستوى الصعوبة عمق بحث الخصم: في المبتدئ يكاد لا ينظر أمامه، وفي القوي يقرأ عدة نقلات من التهديدات.
- وضع اللاعبَين يوقف الحاسوب تمامًا للعب على جهاز واحد.
مباراتك الأولى
- العب قرب المركز؛ فالأحجار هناك على خطوط أكثر.
- ابنِ اثنينات وثلاثات تشير إلى اتجاهات مختلفة.
- صُدّ كل ثلاثة مفتوحة فورًا ما لم تكن لديك أربعة خاصة بك.
- ابحث عن نقلة تصنع تهديدين معًا؛ تلك هي الفوز.