الهدف
رقعة ماهجونغ سوليتير فيها 144 قطعة مكدَّسة في شكل معيّن، وهو هنا السلحفاة الكلاسيكية. أزِلها اثنتين اثنتين بمطابقة القطع المتماثلة حتى لا يبقى شيء. لا خصم ولا حدّ زمني إلا ما تفرضه على نفسك.
تستعمل قطع لعبة الماهجونغ الرباعية، لكنها نشاط مختلف تمامًا. لا أيدي ولا رمي ولا نقاط؛ مجرد مطابقة.
قاعدة القطعة الحرّة
هنا اللعبة كلها. لا يمكنك اختيار قطعة إلا إذا كانت حرّة، وذلك يستلزم تحقق شرطين معًا:
- ألا تستقرّ فوقها أي قطعة، ولو جزئيًا.
- أن يكون أحد جانبيها الطويلين — الأيمن أو الأيسر — غير ملامس لقطعة أخرى.
فالقطعة التي لها جارتان على الجانبين مسدودة ولو لم يكن فوقها شيء، والتي فوقها قطعة مسدودة ولو كان جانباها خاليين. والقطع المسدودة تظهر باهتة على هذه الرقعة ولا يفعل النقر عليها شيئًا.
ما الذي يطابق ماذا
تتطابق قطعتان إذا حملتا الوجه نفسه. وثمّة استثناء واحد وهو الحالة الخاصة الوحيدة في اللعبة: قطع المكافأة الثماني.
- قطع السلاسل: الخيزران والحروف والدوائر، مرقَّمة من 1 إلى 9. فالـ5 من الدوائر لا يطابق إلا 5 دوائر أخرى.
- الرياح: الشرق والجنوب والغرب والشمال، أربع من كل واحدة، وكل ريح لا تطابق إلا مثيلتها.
- التنانين: الأحمر والأخضر والأبيض، أربع من كل واحد.
- الأزهار والفصول: ثماني قطع كلها مختلفة. وأي زهرة تطابق أي زهرة أخرى، وهذا هو الاستثناء.
طقم القطع
| المجموعة | قطع متمايزة | نسخ | المجموع |
|---|---|---|---|
| الخيزران 1–9 | 9 | 4 | 36 |
| الحروف 1–9 | 9 | 4 | 36 |
| الدوائر 1–9 | 9 | 4 | 36 |
| الرياح | 4 | 4 | 16 |
| التنانين | 3 | 4 | 12 |
| الأزهار والفصول | 8 | 1 | 8 |
المجموع 144 قطعة، أي 72 زوجًا. ولأن معظم القطع تأتي أربعًا أربعًا فغالبًا يكون أمامك اختيار لأي زوج تزيل، وهذا الاختيار هو الإستراتيجية كلها.
كل رقعة هنا قابلة للإنهاء
يُبنى التوزيع عكسيًا: يختار المولّد مرارًا موضعين حرَّين ويضع فيهما زوجًا متطابقًا، متدرّجًا من رقعة فارغة إلى رقعة ممتلئة. ولأن الأزواج وُضعت وفق ترتيب إزالة قانوني، فثمّة دائمًا حلّ كامل واحد على الأقل.
وهذا لا يعني أنك لن تتعثّر، بل يعني أنك إن تعثّرت فبسبب اختيار منك لا بسبب التوزيع.
أدوات التحكم
- انقر قطعة حرّة لتحديدها ثم انقر مثيلتها لإزالتهما معًا.
- تلميح يُبرز زوجًا قابلًا للعب ويخبرك بعدد الأزواج المتاحة الآن.
- تراجع يعيد آخر زوج، وبلا حدّ لعدد المرات.
- أعد الخلط يوزّع القطع المتبقية من جديد في ترتيب قابل للحلّ، ولديك ثلاث مرات في كل مباراة.
- يبدأ المؤقّت حين تلمس أول قطعة لا حين تظهر الرقعة.
راقب عدّاد الأزواج
المؤشر فوق الرقعة يبيّن كم زوجًا قابلًا للعب موجود الآن. فإذا بدأ ينزل نحو اثنين أو ثلاثة فأبطئ؛ أنت تقترب من طريق مسدود.
ثلاث قواعد عملية للبداية
- أزِل الطبقات العليا أولًا؛ فالقطع تحتها لا تُبلغ قبل زوال ما فوقها.
- إذا صارت القطع الأربع المتماثلة حرّة كلها فخذها جميعًا. فترك اثنتين عالقتين في موضعين مختلفين هو ما يقتل الرقع.
- فضِّل الزوج الذي يحرّر أكبر عدد من القطع، لا الزوج الذي لمحته أولًا.