القواعد
رقعة من أربعة في أربعة. كل نقلة تُزلق جميع المربعات إلى أبعد ما تستطيع في الاتجاه المختار. ومربعان يحملان الرقم نفسه ويتصادمان يندمجان في مربع واحد بضعف القيمة. وبعد أي نقلة تُغيّر الرقعة يظهر مربع جديد في خانة فارغة عشوائية: رقم 2 في الغالب، و4 أحيانًا.
تفوز حين تصنع مربع 2048. وتخسر حين تمتلئ الرقعة ولا يوجد مربعان متجاوران متماثلان، فلا تُغيّر أي نقلة شيئًا.
التفصيل المهم: اندماج واحد لكل مربع في النقلة
إذا احتوى صف على 2 و2 و2 و2 وحرّكت يسارًا فستحصل على 4 و4، لا على 8. فكل مربع لا يشارك إلا في اندماج واحد في النقلة الواحدة. وتتكوّن الأزواج من الجهة التي تحرّك نحوها، فيندمج الزوج الأيسر أولًا.
بسبب هذه القاعدة لا تستطيع أن تكتفي بضرب اتجاه واحد وتتوقع أن ينهار كل شيء. وهي تعني أيضًا أن ترتيب ضغطاتك لا يقلّ أهمية عن اختيارك للمفاتيح.
النقاط
كل اندماج يضيف قيمة المربع الناتج. فدمج 64 و64 في 128 يضيف 128 نقطة. وعليه فنتيجتك تتحدد كليًا بالاندماجات التي تصنعها لا بمدة صمودك.
وبلوغ 2048 لأول مرة يسجّل عادةً نحو 20,000 نقطة، وبلوغ 4096 يضاعف ذلك تقريبًا.
لماذا يخسر معظم الناس
نمط الفشل واحد في الغالب: تتفرّق المربعات الكبيرة في أنحاء الرقعة — 256 في زاوية و128 في الوسط و512 في موضع ثالث. فلا يصل بعضها إلى بعض، ولا تندمج مع شيء، وتشغل المساحة إلى الأبد حتى تمتلئ الرقعة.
وكل إستراتيجية 2048 تدور حول منع ذلك.
القاعدة التي تغيّر كل شيء
اختر زاوية ولا تدع مربعك الأكبر يغادرها أبدًا. وعمليًا يعني ذلك اختيار اتجاهين تستعملهما بحرية واتجاه لا تكاد تضغطه.
فإذا كانت زاويتك في الأسفل يسارًا، فحرِّك أسفل ويسار باستمرار، ويمينًا أحيانًا، وأعلى شبه أبدًا. فالضغط أعلى يرفع الصف السفلي، وإذا غادر المربع الأكبر الزاوية انهار البناء كله.
لا تضغط الاتجاه الرابع أبدًا
إذا كانت زاويتك في الأسفل يسارًا فالضغط أعلى هو ما يخسر المباراة. فلحظة مغادرة مربع كبير للزاوية ينكشف كل ما تحته وتتفتّت الرقعة.
بناء الصف
مع تثبيت الزاوية، اسعَ إلى إبقاء الصف السفلي كله بترتيب تنازلي: الأكبر في الزاوية ثم الأصغر فالأصغر. فيصير لكل مربع جار يمكن أن يندمج معه في النهاية، وينهار الصف تتابعًا بدل أن يعلق.
أدوات التحكم
- مفاتيح الأسهم، أو W A S D.
- السحب في أي اتجاه على الشاشات اللمسية.
- لوحة الاتجاهات على الشاشة، وتظهر في الشاشات الصغيرة.
- التراجع يرجع نقلة واحدة، وهو مفيد حين تضغط الاتجاه الخطأ.
محاولتك الجادّة الأولى
- اختر الزاوية السفلية اليسرى.
- ناوب بين أسفل ويسار. ولا تستعمل يمينًا إلا حين لا يغيّر أيٌّ منهما الرقعة.
- لا تضغط أعلى أبدًا.
- أبقِ الصف السفلي بترتيب تنازلي من الزاوية.
- وحين يمتلئ الصف السفلي وتتطابق أرقامه، تكفي ضغطة يسار واحدة لتنهار في شيء كبير.