La colocación
Las damas se juegan sobre un tablero de ocho por ocho, pero solo en las casillas oscuras. Cada jugador empieza con doce piezas en las casillas oscuras de las tres filas más cercanas, dejando dos filas vacías en el centro. Empiezan las claras.
Como el juego se limita a un color de casilla, en realidad se juega sobre 32 casillas y no sobre 64. Toda pieza permanece en casillas oscuras durante la partida entera.
Cómo se mueven las piezas
Una pieza normal, llamada peón, avanza una casilla en diagonal hacia delante a una casilla vacía. No puede retroceder, ni moverse de lado, ni ir recto hacia delante, porque esas casillas son del color equivocado.
Capturar
Si una pieza rival está en diagonal adyacente y la casilla justo detrás está vacía, saltas por encima, aterrizas en esa casilla y retiras la pieza saltada. Los peones solo saltan hacia delante.
Las capturas son obligatorias. Si hay alguna captura disponible en cualquier punto del tablero, tienes que hacer una. Puedes elegir cuál si hay varias, pero no puedes renunciar.
Esta única regla convierte las damas de una carrera sencilla en un juego táctico. Como el rival está obligado a comer, puedes ofrecer una pieza sabiendo exactamente qué hará después, y preparar una captura mayor en respuesta.
Cadenas de saltos
Si después de aterrizar la misma pieza puede volver a saltar, debe hacerlo. La cadena continúa mientras esa pieza tenga otro salto disponible. Todas las piezas capturadas se retiran al final de la secuencia.
Un salto múltiple cuenta como una sola jugada. Comer tres piezas en un turno es habitual y cinco no es raro.
Las damas coronadas
Cuando un peón alcanza la última fila, la del fondo del rival, se corona y queda marcado con una corona. Una dama se mueve y salta en diagonal en las cuatro direcciones, hacia delante y hacia atrás.
Una pieza que llega a la última fila mediante un salto se detiene ahí: la coronación termina la jugada aunque hubiera más saltos disponibles. Podrá seguir la cadena en un turno posterior, ya como dama.
Ganar
Ganas cuando el rival se queda sin piezas o sin ninguna jugada legal. Esta segunda condición importa más de lo que parece: un jugador cuyas piezas estén todas bloqueadas pierde, así que atrapar al rival es un método de victoria real.
Hay tablas cuando ninguno puede progresar, normalmente con pocas piezas y damas incapaces de forzar nada.
La captura obligatoria es un arma
Como el rival tiene que comer, puedes predecir su jugada con exactitud. Ofrecer una pieza para ganar dos es la táctica más común del juego y está disponible desde la apertura.
Jugar aquí
- Haz clic en una pieza para ver sus jugadas legales y luego en el destino.
- Si hay una captura disponible, solo se ofrecen capturas: el tablero aplica la regla por ti.
- Las cadenas de saltos se juegan como una sola jugada; basta con pulsar el destino final.
- Deshacer retrocede también la respuesta del ordenador.
- El modo de dos jugadores desactiva el ordenador para jugar en un mismo dispositivo.
Cuatro principios de apertura
- Conserva intacta tu última fila todo el tiempo razonable: impide que el rival corone.
- Avanza en grupos conectados en vez de empujar piezas sueltas.
- Controla el centro: las piezas de ahí tienen más jugadas disponibles.
- Antes de cada jugada, comprueba a qué queda obligado el rival si mueves ahí.