Guías
Diez guías escritas para cada juego, desde la primera jugada hasta los hábitos que deciden las partidas ajustadas.
Ajedrez
Reglas completas, un rival que calcula y una lista de jugadas legible.
Sudoku
Cada puzle se genera al momento, con solución única y pistas que enseñan.
Go
Capturas, ko, paso y conteo de área en 9×9, 13×13 o 19×19.
Mahjong Solitario
La tortuga de 144 fichas, repartida para que siempre tenga solución.
Gomoku
Cinco en raya en 15×15, contra un rival que responde a las amenazas.
Damas
Capturas obligatorias, cadenas de saltos y damas, como debe ser.
2048
Desliza, combina y mantén la ficha grande en la esquina.