Go

Cómo jugar al go

Dos reglas producen el juego de tablero más profundo jamás creado. Aquí está el reglamento completo y las pocas ideas que hacen que la primera partida tenga sentido.

El tablero y las piedras

El go se juega sobre una cuadrícula de líneas. Las piedras se colocan en las intersecciones, no dentro de los cuadros. Empiezan las negras y después se alterna, una piedra por turno. Una piedra no se mueve nunca una vez colocada: o se queda ahí el resto de la partida o es capturada y retirada.

El tablero completo es de 19×19, pero quien empieza debería usar el de 9×9. Una partida en nueve líneas dura diez minutos, contiene todas las reglas y todas las ideas importantes, y termina antes de que la posición resulte abrumadora. El de trece es el paso siguiente natural.

Las libertades: la idea sobre la que se apoya todo

Las libertades de una piedra son las intersecciones vacías inmediatamente adyacentes: arriba, abajo, izquierda y derecha. Las diagonales no cuentan. Una piedra en el centro tiene cuatro libertades, una en el borde tres y una en la esquina dos.

Las piedras del mismo color directamente conectadas forman un grupo, y el grupo comparte sus libertades. Un grupo con libertades sigue vivo en el tablero. Un grupo cuya última libertad ocupa el rival es capturado y retirado de inmediato.

La piedra negra marcada tiene cuatro libertades. Ocupa las cuatro con piedras blancas y queda capturada.

Capturar

Capturar es rodear. No hace falta encerrar un grupo en un anillo: hay que ocupar todos los puntos vacíos adyacentes. Un grupo pegado al borde necesita menos piedras para ser capturado, y por eso los bordes y las esquinas son más fáciles de conservar que el centro.

Un grupo reducido a una sola libertad está en atari. Está a punto de ser capturado y su dueño debe añadir una piedra para ganar libertades, capturar algo en respuesta o aceptar la pérdida.

Las dos reglas que evitan el caos

Prohibido el suicidio. No puedes colocar una piedra en un punto donde quedaría sin libertades, a menos que esa misma jugada capture un grupo rival y con ello le dé aire a tu piedra.

La regla del ko. No puedes recrear inmediatamente la posición exacta que el rival acaba de dejar. Sin esta regla, las capturas de una sola piedra podrían repetirse para siempre. En la práctica significa que, tras capturar una piedra, el rival debe jugar en otro sitio durante un turno antes de recapturar.

Un ko. Las blancas acaban de capturar una piedra; las negras no pueden recapturar de inmediato y deben jugar en otra parte.

Dos ojos: cómo un grupo se vuelve definitivamente seguro

Un ojo es un punto vacío completamente rodeado por un color. Un grupo con dos ojos separados no puede ser capturado nunca, porque el rival tendría que rellenar ambos y rellenar el primero sería suicidio.

Es el concepto más importante del go y no es una regla: se deduce de las reglas. Toda lucha acaba planteando la misma pregunta: ¿puede este grupo hacer dos ojos, o conectarse con un grupo que ya los tenga?

Pasar y terminar la partida

Si no tienes ninguna jugada útil, pasas. Cuando ambos jugadores pasan seguidos, la partida termina. No hay jaque mate ni captura de un rey: la partida acaba por acuerdo de que ya no merece la pena jugar nada más.

El recuento

Este tablero usa puntuación por área, también llamada recuento chino: tu puntuación es el número de piedras que tienes sobre el tablero más el número de puntos vacíos completamente rodeados por tu color. Las blancas suman después el komi, una compensación por jugar segundas, fijada en 5,5 en 9×9 y 6,5 en tableros mayores. El medio punto garantiza que no haya empates.

El botón Contar muestra la puntuación tal como está sin terminar la partida, lo que resulta útil para aprender qué aspecto tienen los números a medida que la posición se desarrolla.

No rellenes tu propio territorio

Una vez que un grupo está seguro, añadir más piedras dentro de tu propia zona no te cuesta nada con puntuación por área, pero desperdicia jugadas. Juega en otro sitio: casi siempre hay un punto mayor.

Tu primera partida en cinco ideas

  1. Juega primero en las esquinas, luego en los lados y después en el centro. Las esquinas necesitan menos piedras para rodear territorio.
  2. No juegues en el borde mismo al principio. La primera línea casi no tiene valor territorial.
  3. Mantén tus piedras conectadas sin apretarlas. Dos piedras a distancia de salto de caballo no suelen poder cortarse.
  4. Cuando un grupo esté en atari, resuélvelo o acepta perderlo; no añadas piedras de una en una a una causa perdida.
  5. Busca dos ojos en cada grupo que te importe.

Preguntas frecuentes

¿Por qué reciben komi las blancas?

Porque la primera jugada de las negras vale unos seis puntos. El komi hace justa la partida entre jugadores iguales.

¿Puedo capturar una piedra que acaba de capturar la mía?

No de inmediato: esa es la regla del ko. Juega en otro sitio durante un turno primero.

¿En qué tamaño debería empezar?

En 9×9. Contiene todas las reglas y termina lo bastante rápido para jugar varias partidas en una tarde.

¿Qué fuerza tiene el ordenador?

Juega con buena forma: captura, salva sus grupos en atari y nunca rellena sus propios ojos, pero es un compañero de práctica más que un motor fuerte.

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