Sudoku

Cómo jugar al sudoku

Una regla, tres regiones y la promesa de que nunca hace falta adivinar. Esto es todo lo que necesita quien resuelve su primera cuadrícula.

La única regla

Una cuadrícula de sudoku tiene nueve filas por nueve columnas, divididas en nueve cajas de tres por tres. Rellena cada casilla vacía con un dígito del 1 al 9 de modo que ningún dígito se repita en una fila, una columna o una caja. Eso es todo el reglamento. Lo demás es técnica.

Los dígitos que aparecen al principio se llaman pistas y no se pueden cambiar. Un puzle bien construido tiene exactamente una solución alcanzable solo con lógica: todos los que genera este sitio se comprueban antes de aparecer.

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Las tres regiones que restringen la casilla central: su fila, su columna y su caja. Un dígito debe faltar en las tres para ser legal.

Lo que el sudoku no es

No es aritmética. Los dígitos podrían ser nueve letras o nueve colores y no cambiaría nada; nunca se suman y su orden no importa. Tampoco es un juego de azar. Si te encuentras eligiendo al azar entre dos opciones, hay un paso lógico disponible que todavía no has visto.

Jugar en este tablero

  • Toca o haz clic en una casilla para seleccionarla y después pulsa un número del teclado numérico o escribe un dígito del 1 al 9.
  • Vuelve a pulsar el mismo dígito, o usa 0 o Retroceso, para vaciar la casilla.
  • Las flechas del teclado te mueven por la cuadrícula, así que puedes resolver todo sin ratón.
  • Al seleccionar una casilla se resaltan su fila, su columna y su caja, además de todas las casillas con el mismo dígito.
  • Los avisos de error vienen activados y marcan en rojo una entrada equivocada. Puedes desactivarlos para una partida más exigente.

Las anotaciones

Las anotaciones, también llamadas candidatos, son dígitos pequeños apuntados en una casilla para indicar qué valores siguen siendo posibles. Son el mayor salto desde el nivel de principiante, porque convierten un problema de memoria en algo que puedes mirar.

Pulsa N, o usa el botón de anotaciones, para cambiar de modo. Cualquier dígito que escribas se guarda como candidato en lugar de como respuesta. El botón Rellenar candidatos hace la contabilidad de toda la cuadrícula de golpe, que es el punto de partida habitual en los puzles difíciles.

No anotes todo en los puzles fáciles

En una cuadrícula fácil, las listas completas de candidatos te frenan. Busca primero las colocaciones evidentes y empieza a anotar solo cuando el rastreo deje de dar resultados.

Tus dos primeras técnicas

Rastrear para encontrar únicos ocultos

Elige un dígito, por ejemplo el 7. Mira una caja que no contenga ningún 7. Descarta todas las casillas de esa caja que compartan fila o columna con un 7 de otro sitio. Si sobrevive exactamente una casilla, ahí va el 7. Esto se llama único oculto y por sí solo resuelve casi todo un puzle fácil.

Trabaja dígito a dígito en vez de casilla a casilla. Hacer todos los 1 y luego todos los 2 es mucho más rápido que mirar cuadrados sueltos.

Únicos desnudos

La imagen especular: mira una casilla vacía y elimina todos los dígitos que ya aparecen en su fila, su columna o su caja. Si solo sobrevive uno, tiene que ir ahí. Los únicos desnudos son fáciles de ver con los candidatos apuntados y casi invisibles sin ellos.

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Solo un dígito es legal en la casilla resaltada: los demás valores ya aparecen en su fila, columna o caja.

Cómo funciona la dificultad aquí

NivelPistas típicasTécnicas necesarias
Fácilunas 42Rastreo y únicos ocultos
Mediaunas 34Únicos desnudos y algo de trabajo con candidatos
Difícilunas 29Parejas, candidatos bloqueados y contabilidad cuidadosa
Expertounas 25Eliminaciones largas y cadenas pacientes

El número de pistas es una aproximación, no una garantía: un puzle de 30 pistas puede ser más fácil que uno de 34 según dónde caigan. Lo que sí está garantizado es la unicidad: toda cuadrícula de aquí tiene una sola respuesta.

Usar las pistas sin estropear el puzle

El botón de pista no se limita a rellenar una casilla. Encuentra la siguiente que se puede resolver con lógica, nombra la técnica y explica por qué funciona; por ejemplo, que al 4 solo le queda un hueco en la caja 6. Si ya has escrito algo que contradice la solución, te lo señala primero, porque ninguna técnica funciona sobre una cuadrícula rota.

Buenos hábitos desde el principio

  1. Termina todas las colocaciones fáciles antes de empezar con los candidatos. Primero la información gratuita.
  2. Cuando coloques un dígito, elimínalo de los candidatos de su fila, columna y caja; el tablero lo hace por ti.
  3. Si te atascas, cambia lo que estás buscando: pasa de dígitos a casillas, o de filas a cajas.
  4. Nunca adivines. Si no hay nada disponible, se te ha escapado algo, y casi siempre es un único oculto en una caja llena.

Preguntas frecuentes

¿Hay matemáticas en el sudoku?

Ninguna. Los dígitos son solo nueve símbolos distintos; no se suman ni se ordenan.

¿Puede un sudoku tener más de una solución?

Uno bien hecho no. Los puzles de aquí se verifican para que tengan exactamente una antes de mostrarse.

¿Cuál es el mínimo de pistas?

Diecisiete es el mínimo demostrado para una solución única, pero esos puzles son extremadamente difíciles y raros.

¿Alguna vez necesito adivinar?

No. Todos los puzles de este sitio se resuelven con lógica. Si estás adivinando, hay un paso que no has visto.

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