El objetivo
Un tablero de mahjong solitario tiene 144 fichas apiladas en una figura: aquí, la tortuga clásica. Retíralas de dos en dos emparejando fichas idénticas hasta que no quede ninguna. No hay rival ni límite de tiempo salvo el que tú te pongas.
Usa las fichas del juego de cuatro jugadores llamado mahjong, pero es una actividad completamente distinta. No hay manos, ni descartes, ni puntuación: solo emparejar.
La regla de la ficha libre
Aquí está todo el juego. Solo puedes seleccionar una ficha si está libre, lo que exige dos condiciones a la vez:
- Ninguna ficha descansa encima de ella, ni siquiera parcialmente.
- Al menos uno de sus lados largos, izquierdo o derecho, no toca otra ficha.
Una ficha con vecinas a ambos lados está bloqueada aunque no tenga nada encima. Una ficha con algo encima está bloqueada aunque ambos lados estén despejados. Las bloqueadas aparecen atenuadas en este tablero y al pulsarlas no ocurre nada.
Qué casa con qué
Dos fichas casan cuando muestran la misma cara. Hay una excepción, y es el único caso especial del juego: las ocho fichas de bonificación.
- Fichas de palo: bambúes, caracteres y círculos, numeradas del 1 al 9. Un 5 de círculos solo casa con otro 5 de círculos.
- Vientos: este, sur, oeste y norte. Cuatro de cada uno, y cada viento solo casa con el suyo.
- Dragones: rojo, verde y blanco. Cuatro de cada uno.
- Flores y estaciones: ocho fichas, todas distintas. Cualquier flor casa con cualquier otra flor. Esa es la excepción.
El juego de fichas
| Grupo | Fichas distintas | Copias | Total |
|---|---|---|---|
| Bambú 1–9 | 9 | 4 | 36 |
| Caracteres 1–9 | 9 | 4 | 36 |
| Círculos 1–9 | 9 | 4 | 36 |
| Vientos | 4 | 4 | 16 |
| Dragones | 3 | 4 | 12 |
| Flores y estaciones | 8 | 1 | 8 |
En total son 144 fichas, o 72 parejas. Como casi todas vienen de cuatro en cuatro, casi siempre puedes elegir qué pareja retirar, y esa elección es toda la estrategia.
Todos los tableros de aquí se pueden despejar
El reparto se construye al revés: el generador elige repetidamente dos posiciones libres y coloca en ellas una pareja, avanzando desde un tablero vacío hasta uno lleno. Como las parejas se colocaron en un orden legal de retirada, siempre existe al menos una solución completa.
Eso no significa que no puedas atascarte. Significa que, si te atascas, fue por una elección tuya y no por el reparto.
Los controles
- Haz clic en una ficha libre para seleccionarla y luego en su pareja para retirar ambas.
- Pista resalta una pareja jugable y te dice cuántas hay disponibles ahora mismo.
- Deshacer devuelve la última pareja, tantas veces como quieras.
- Barajar reparte de nuevo las fichas restantes en una disposición resoluble. Dispones de tres por partida.
- El cronómetro arranca cuando tocas tu primera ficha, no cuando aparece el tablero.
Vigila el contador de parejas
El indicador sobre el tablero muestra cuántas parejas jugables existen ahora mismo. Cuando ese número empiece a bajar hacia dos o tres, ve más despacio: te estás acercando a un callejón sin salida.
Tres reglas prácticas para empezar
- Despeja primero las capas superiores. A las fichas de abajo no se llega hasta que desaparece lo que tienen encima.
- Cuando las cuatro fichas iguales estén libres, retíralas todas. Dejar dos varadas en sitios distintos es como mueren los tableros.
- Prefiere la pareja que libera más fichas, no la primera que veas.